《薩爾達傳說 王國之淚》不孤單的旅程、追憶公主的成長

 《薩爾達傳說 王國之淚》遊戲心得

    自 2023 年 5 月 12 日遊戲發售以來,其實很早就將遊戲本體破完,歷經 170 小時的冒險,於此想將這遊戲給好好地用我的想法評論下,雖然一直有這想法,但擱置了許久才願意動筆寫出,部分劇情可能已遺忘...。

    簡易提及,個人在 NS 發售不久時,有玩過《薩爾達傳說 曠野之息》的經驗,並且有好好地將劇情、支線、DLC 劇情都體驗一輪,甚至花上不少時間將地圖探索率達到了 100%,當時玩這遊戲的感動,依舊保留至今,讓我從此對薩爾達系列有著不小的關注與喜愛。

曠野之息 100 % - 2018/4/11

遊戲能力的成長,但我實在不夠有創意

    這次遊戲給予林克的基本能力,少了炸彈、有更加強的磁鐵功能,其中比較特別的是—究極手(需要自己創造的部分),雖然關卡上或多或少都有些給你靈感或藍圖讓你知道可以怎麼創造,但我實在是很驚嘆各方好手玩家在進行創造的部分,總是能更上一層樓,有甚麼自動除草機、簡易的飛天機車,有這些創造出來的東西,讓我的遊戲體驗又是不同的部分,真的很感動玩家們的創造力是如此的茁壯。

    不過總是想,比起這種創造的東西,我個人還是比較喜歡用先前的能力來推進關卡,像是那些免費的炸彈功能,初期想要炸彈都不知道哪裡方便取得;還有像是神廟、支線等,因為這些多變的創作功能,讓解謎的部分更多了偷吃步的解,有時就會因為一些道具的便利性,讓整個解謎難度大大降低。


用究極手的功能解支線


地圖上的變化、熟悉的那些人物景點

    這次的旅程、地圖,基本上與曠野之息那時候差異不大,主要差異在於天空與地底地圖的新增。熟悉的可可利科村依舊在我熟識的位置、卓拉族地區依舊是我第一個前往解救的地方,用我前作的攻略順序再一次地體驗這遊戲。看到熟識的角色忍不住在泛起一絲微笑,但也帶著對於前作的一些不捨。

    雖然地圖上多了很多可以去的地點,但是對於地底的部分對我產生的壓抑感,可能也是因為我類似這種黑暗的風格遊戲玩不多,第一次下去的時候,那個緊張造成的心跳感,真的是很刺激,但這點並沒有特別喜歡,原因也有視野開闊性的問題,有時我就只想好好的探索,乘著飛天自行車好好地逛這個世界,雖然有會發光的花,但是那個會被怪物吃掉...,所以造就我其實地底的怪其實並沒有打很多,想要把整個小 Boss 都打一輪的部分就一直擱著。

曠野之息那個教堂神像

旅程的路途多了陪伴、平時待的城鎮多了歡笑

    對於旅程上的這些旅伴,以劇情而言,其實算是蠻喜歡的,包含說希多的成長、稚嫩的新血丘栗、憨厚可愛的古隆族阿浣、格魯德族的露珠成為了族長。部分上來說,算是給了前作後續劇情的補完,但至於說真的是不是前作劇情的後續發展,個人覺得還是有些衝突的地方,還是保留不少空間給玩家想像。以遊戲機制來說,實際操作下來卻蠻不方便的,個人覺得算是個小缺點吧,其實在很多不必要的時刻,會不小心觸發分身的能力,抑或是想要找分身卻找不太到,在緊張的關鍵時刻,真的很多時候會被自己誤觸給氣到。

    再來提及下關於城鎮的部分,因鑒於前作留下來的英勇事蹟,若還留著認識林克的人,到各點村莊都能感受到不是當初孤寂的你,雖然那個一始村的人好像都不太認識林克,哈哈...,不過能看到當初留下的一始村也能發展成如此的繁盛,也算是給了當時努力幫忙的曠野林克一個很好的交代了。再來是卡卡利科村,尤其是帕雅依舊很可愛呢,脫光衣服還是會有特別對話,只是身旁多了個塔屋落的男性角色,真的很難不被各個玩家做各種猜想(笑)。其餘的村莊,雖然部份基本上都是要先解決異變啦,但跟先前枯寂的感覺,更增添了人們的歡笑與互動,畢竟先前都是在講英傑死去的部分...。
卓拉族歡樂的氣氛

公主的成長、想要推進劇情的心情

    這次主線的過程,我個人認為描寫得很足、公主的部分也更加討喜,也多了冒險筆記和人物名錄的部分,讓你可以好好地重溫劇情。比起先前公主那些較為任性的回憶,這次是更為成熟的公主在遙遠過去交織的回憶劇情,隨著龍之淚越看越多,那個想要前往救公主的心也隨之強烈,對於這次公主的描寫,多了更多不捨她的想法,所以在遊戲中間開始明瞭些劇情時,就只想著要把主線給先通關了。最後魔王真的不是很好打,我那時候因為沒啥準備,所以有吃點苦頭。

    最後解救完公主的那段,眼淚真的是默默地流了幾滴。

最後,想細說也寫不下的總結

    這片遊戲真的是很值得去購買遊玩的一款,但個人因為覺得相較於前作上來說,少了個 DLC 的點綴還是稍有可惜,畢竟還是會期待像 DLC 可以多個甚麼闖關模式或是更多的劇情來補足玩家的求知慾。

    不過整個旅途的過程還是很詼諧有趣的,在這遊戲繁多的市場中,能讓自己好好地沉浸在海拉魯大陸上,優遊四方。


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